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Visual Basic.net - Initiation

 

Objectifs

Générer, empaqueter et déployer une application.

Durée

3 Jours

Profil

Programmeur débutant et expérimenté connaissant la navigation dans Microsoft Windows

MISE EN ROUTE

Démarrer un projet Visual Basic.Net
Utiliser la barre d'outils standard, les outils et fenêtres
Créer une application Visual Basic.Net simple

UTILISATION DE FORMULAIRES ET CONTROLES

Programmation événementielle
Classes
Objets, propriétés, méthodes et événements
Utiliser des formulaires et des contrôles pour créer une interface utilisateur
Créer et gérer plusieurs formulaires dans une seule et unique application
Communiquer à l'aide de la fonction MessageBox
Mettre en forme et documenter du code

UTILISATION DE VARIABLES ET TABLEAUX

Décrire les différents types de données pour déclarer les variables
Nommer, déclarer, initialiser et utiliser des variables et des constantes
Déclarer des variables avec différents niveaux déportés
Créer des structures de données
Convertir des valeurs de variables
Stocker des données dans des tableaux

UTILISATION DE PROCEDURES

Distinguer une procédure Sub d'une Fonction
Créer et appeler les procédures Sub et Function
Écrire des procédures dans des modules pour permettre la réutilisation du code
Transmettre des arguments par valeur et référence
Utiliser des fonctions prédéfinies dans le code

STRUCTURES DE DECISION ET BOUCLES

Créer des formules et des expressions conditionnelles
Utiliser les structures If Then
Utiliser les structures Select Case
Utiliser les structures Do Loop
Utiliser les structures For Next
Choisir la structure de décision ou la boucle appropriées

VALIDATION DES ENTREES DE L'UTILISATEUR

Limiter le type de données possibles dans un champ
Validation des données de champs
Spécifier l'ordre d'entrée des données, le type de données
Validation des données de formulaires

PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET EN VISUAL BASIC.NET

Expliquer les notions de classe
Utiliser l'explorateur d'objets
Créer une classe, y compris des méthodes, les propriétés
Utiliser les membres partagés
Expliquer le fonctionnement des constructeurs et des destructeurs
Expliquer ce que sont l'héritage, le polymorphisme et espaces de noms

GESTION DES ERREURS ET DES EXCEPTIONS

Définir les types d'erreurs
Utiliser un débogueur
Gérer des exceptions

AMELIORATION DE L'INTERFACE UTILISATEUR

Créer des menus, barres d'état
Création de barre d’outils

 

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